关键二:什么是二次元经济
虽然二次元市场的未来被很多分析人士看好,但眼下中国的二次元产业发展还很不成熟,停留在内容生产阶段,且二次元周边没有形成完整的产业链。例如COSPLAY在90后大学生中已经十分普遍,但全凭兴趣爱好参加的COSPLAY除了出席发布会收费以外,基本是免费参与,人员流动性很大,且变现能力差。更不必说溢价能力更强的动漫手办,基本都是中国制造日本销售。很多中国人到日本购物买回来的手办却发现都是中国制造。
二次元产业链上发展最为迅猛的一环当属手游了,来自荷兰的市场研究公司Newzoo的数据显示中国2015年手游市场收入规模全球第一。而《蓝色幸福指数城市报告》的数据显示,拉萨的人均游戏花费在全国城市排行居榜首。足以见得游戏市场的吸金能力。
除游戏以外,中国的动漫电影近两年也取得了不俗的成果,仅2016年春节期间的电影票房前十部中就有六部是二次元相关电影。中国动漫电影正在打通年龄段,逐渐扩大观影人群。《美人鱼》是今年春节档电影的一匹黑马,除了星爷本身的票房拉动以外,这部电影更像是一部真人版二次元动画片。影片中随处可见丰富的想象力和人类真挚情感是打动观众的重要原因。