关键五:目标人群——90后及青少年
谁赢得了二次元,谁就赢得了年轻人。
谁赢得了年轻人,谁就赢得了未来。
为何要争夺二次元用户,其实归根到底,BAT要争夺的是已经代表了互联网趋势的新的用户群体——90后青少年用户群体。让我们用一些数据来简述二次元用户到底具有何种吸引力?
1、海量的青少年用户,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。
作为电视媒体权威央视在《朝闻天下》节目中也对二次元文化表示了高度的关注。
央视新闻援引艾瑞数据称:目前,我国泛二次元用户已达2.19亿,其中90后及00后超过95%,艾瑞分析发现,二次元用户男女6:4;盘踞东部沿海地带,购买力强;81%为学生用户;在动漫IP化日益显著的基础上,二次元用户稳定增长,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。
庞大的受众群体已经成为了二次元经济最强悍的保障。艾瑞咨询的发布数据中也显示,在25-30岁的二次元用户中有50%的人群一年在ACG领域的年花费达到了2000元。
大批动漫爱好者的出现和二次元消费用户快速增长,以及一系列政策的扶持,中国动漫总产值呈现稳步提升趋势,势必将在2016年实现井喷。
2、一度被忽视的蓝海用户,动漫用户与影视综艺用户重合度低。
根据腾讯DMP数据显示,母婴行业,食品饮料行业,日化行业,消费电子行业4大重点行业的受众,90后比例普遍达到40%以上,均是有动漫偏好的目标人群,其与电影电视剧综艺用户重叠度较低,90后已经成为品牌必须重视的用户群体。