作为第一支成功回归A股的中概游戏股,巨人网络借壳世纪游轮方案敲定后,复牌后的连续涨停,并不让市场感到意外。
11月17日开盘到12月8日,世纪游轮已经连续开出20个涨停板;其股价也由停牌前的31.65元(收盘价)上涨到212.94元。世纪游轮原有股本6545万股,借壳方案中又定增4.43亿股,总股本约为5.08亿股。按照世纪游轮最新股价计算,目前上市公司总市值约为1087亿元。
12月9日,因股价波动,世纪游轮决定就有关事项进行核查,再次停牌。但是,市值飙升并不能概括巨人网络“回游”的所有问题。
2014年巨人网络私有化后,市场对其市值的猜测一直众说纷纷。去年7月29日,巨人网络CEO纪学锋在接受媒体采访时透露,巨人现在手上压着很多款手游没有发,想找一个合适的时期,配合资本市场的“火候”一起推出,公司在A股上市的进程正在推进,对一家世界Top5的海外手游开发商的并购也在同步运作中。
同时纪学锋还表示,巨人网络再上市的市值底线是1000亿人民币。
借壳方案面世之初,有行业人士指出,“主业网游收入下滑,导致巨热网络在美国资本市场吸金能力骤降。回归A股,史玉柱(巨人网络实际控制人)希望通过布局手游,把巨人网络卖个好价钱。”
确实,相关部门也注意到了同样的问题。11月4日,深交所就巨人网络业绩下滑、未来发展规划、股权质押等7个问题提出问询。
11月11日,世纪游轮对问询函进行回应。公告称,巨人网络核心游戏《征途》、《征途2》、《仙剑世界》等上线时间较长,生命周期待考;移动端方面,手游上线时间较短;其中,《征途口袋版》截至今年9月底累计确认收入2.1亿元。
目前,市值已经冲破千亿大关,而在冲高之后,巨人网络要依靠怎样的业绩布局才能持续如此靓丽的表演?一位游戏行业分析师告诉中国经济网记者,“巨人网络的网游,早已触到了天花板;新开发的手游端,好没有形成气候,未来支撑高市值的业务板块并不明显。”
中国经济网记者联系到世纪游轮董秘办,对方并未给出明确答复。
再看巨人网络退市之谜
说起史玉柱的巨人网络,搞营销的自然会联想起脑白金,而游戏玩家肯定会想到史诗级游戏巨作《征途》。
纽交所上市后,《征途》系列便成为巨人网络的吸金利器。2007年第一季度中国各网络游戏运营商的网游运营收入榜单上,征途的网游收入达到4.8亿元人民币,排名第三。
2010年,轻车熟路的巨人网络推出了2D国战网游《征途2》。公开数据显示,到2014年,《征途》累计收入确认金额达到27.7亿元,《征途 2》累计收入确认金额为32.1亿元。
众所周知,2014年年中,史玉柱以近30亿美元的价格完成了巨人网络的私有化,当时其市值约为28.68亿美元。
谈起巨人网络的退市,史玉柱曾表示,“讨厌过山车式的股价”。另外,美国资本市场对游戏公司的“另眼相看”仿佛也是另外一个原因。
曾有市场观点认为,“在美国资本市场,看中的上市公司的持久盈利能力。游戏公司,其运营游戏的成色,对公司业绩影响很大;加上游戏自身要面临的运营周期等问题,现金奶牛很难受到美国投资者的青睐。”
分析还认为,相比而言,A股对游戏公司的估值和溢价都相对较为宽松;回归A股,首先可以拿到一个不错的估值;另外,资本操作方面也可以取得一定的便利。
不过,藏在这一切“借口”背后的,应该是巨人网络业绩下滑的真相。