英雄
刺客更新
刀锋之影 泰隆
对于从事一个职业的更新而言,其中一部分的挑战就是为每一位英雄寻找一种合适的机制来填充这个不断扩张的阵容,对于泰隆来说也不例外。对他而言,“更多的刀刃”可不是一个可接受的答案。相反,我们决定将目光从那些最让人印象深刻的泰隆玩家身边抽离,而是专注于一个他新兴的优势:游走。游走这个概念可谓一棵常青树(严格地说,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但当我们看到令人惊讶数量的泰隆都选择【疾行之靴】去边路拿人头时,我们决定接受并强化他的这一玩法。
让我们将目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多亏了全新的【刺客之道】,让泰隆从来就不是一位远离纷争的人,也为他提供了一些让人印象深刻的突袭路线来进行捕猎。我们给予了泰隆更多出现在正确场合、正确时间的机会,我们可以接受放缓他的爆发伤害,同时让他成为一个无时不在的全图性威胁。致召唤师峡谷中的攀岩和跑酷爱好者们,这可都是为了你们。
综合基础移动速度:350 >>>335成长生命值:85 >>>90基础攻击力:55 >>>60基础攻击速度:0.668 >>>0.625成长攻击速度:2.7 >>>2.9迅速戳刺:攻击帧数已改进
新增被动-刀锋之末泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>>8/7.5/7/6.5/6 秒消耗:40/45/50/55/60法力 >>>30法力(全等级)距离:550 (170如果在近战距离施放)伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
W - 斩草除根冷却时间:10 秒(全等级) >>>9 秒(全等级)消耗:60/65/70/75/80法力 >>>55/60/65/70/75法力减速幅度:20/25/30/35/40% >>>40/45/50/55/60%减速时长:2 秒 >>>1秒新增减速效果只会在刀刃折返时施加新增现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处距离:750 >>>900弧度: 40 度 >>>22 度初始伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>>50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>>60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) >>>110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。冷却时间:2 秒(全等级)每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突袭
每段伤害 :: 120/170/220 (+0.75额外攻击力) >>>90/130/180 (+0.8额外攻击力)最小时间 :: 匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处引导之刃 :: 泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处现在有更多匕首了高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。
S6世界赛结束、大提魔节活动结束,随即而来的除了冰雪节,还有S7季前赛、6.22版本。相比之前的版本中,6.22版本算得上是个大改,其中刺客英雄、天赋、装备和野区都有一定的改动,在新版本中英雄的数据、排名变化也非常大。下面就请大家和我一起来看看新版本中的数据变化吧。
胜率排行榜
从美服的胜率可以非常明显地看出来高胜率英雄的变化。更多的推线、控制型英雄的胜率直线上升。风女的保护能力在新版本中显得尤为突出,E技能提供的护盾可以在己方脆皮被突脸时提供相当可观的血量来抵消伤害,同时接下来还可以利用Q技能击飞来提供控制帮助己方英雄走位进行输出,W技能既能减速又能提供移动加成,大招可以在队友状态不好时进行保护并回血,风女可以说是新版本中的辅助一姐了。
狐狸最大的特点在于灵活,Q技能的AOE可以很好地清兵推线,在对线刺客时可以通过推线进行牵制,而狐狸本身既能进行持续输出,瞬间爆发的伤害也十分可观,在新版本中既能用来牵制刺客,也能作为一个持续输出型的法师对线传统的中路英雄。蝎子仍然在冷门英雄中保持着非常高的胜率,蝎子在野区中移速快、清线速度快,大招可以打乱敌方阵型,能先手也能反手保护队友,再加上新版天赋提供的护盾,大大提升了控制型打野在团队中的能力。