朝阳产业仍存在不稳定因素
电竞产业蓬勃发展,但在资金大量投入的情况下,今年国内主流的竞技游戏 Dota、LOL、炉石传说在重量级的赛事中都没有拿到一个漂亮的成绩。作为电子竞技产业链中最能沉淀用户的一环,赛事没成绩也成了很多人开始认为今年的火热会在未来成为泡沫。目前这些现象是无解的,将整个模式推到重建会抢掉太多人的蛋糕,也没有一个人有这个能力和魄力去扭转整个局面。或许在未来的超级竞技游戏 IP 中会一个健康的模式,将电子竞技的中心回归到竞技上来平衡各个环节的赢利点,形成一个正向循环的生态。
对于目前的电子竞技,玩家们也不用担心,电子竞技虽然吃相不好看,但是未来的飞速发展是必然的。
未来发展方向:
未来我国电竞行业的发展重点是增加变现途径,发展方向是电竞内容的泛娱乐化和电竞比赛移动化。电子竞技行业在增加变现途径、提高粉丝ARPU值方面,应扩展赛事众筹、赛事竞猜市场、完善电子商务、增值服务等。电竞的泛娱乐化发展是指电竞内容形式的娱乐化,包括电竞真人秀节目、电竞内容网络剧、音乐剧等;同时随着移动端游戏发展以及可穿戴设备、VR技术的成熟,电竞比赛移动化也将成为趋势。以上两点,将促进电竞行业从小众市场迈向大众化。
科普
世界三大电竞赛事:
WCG:世界电子竞技大赛( World CyberGames,WCG),被称为“电子竞技奥运会”,2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。
CPL:职业电子竞技联盟(CyberathleteProfessional League,CPL),CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。
ESWC:ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
国内最火的电竞赛事:
NESO:全国电子竞技公开赛(NationalElectronic Sports Open简称为:NESO)是目前水平最高、参赛人数最多的全国性电子竞技大赛,也是目前国内唯一选用“全运会”模式的电竞大赛。
WCA:世界电子竞技大赛(WorldCyber Arena,WCA),也叫电竞秋名山大赛,WCA2015在全球5大赛区、中国7大赛区建立全面复合型晋级及积分排名赛事体系。
IET:第二届义乌国际电子竞技大赛(International EsportsTournament,简称IET)lET是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办的综合类专业赛事。