玖的数码屈典花详解VR设备眩晕成因 看好全产业链覆盖模式

2016-08-04 17:47 千龙网

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千龙网北京8月4日讯(记者 傅昱佳)“VR技术可不仅仅是VR头盔、VR游戏, VR可以将内容跟硬件平台联系在一起,形成一个真正的闭环商业化产品,并应用于各行各业。”8月4日,在首届中国国际虚拟现实产业博览会(AR/VR China)上,广州玖的数码科技有限公司北京分公司CEO屈典花向千龙网记者表示。

VR可以应用到房地产、汽车、教育等行业

据了解,广州玖的数码科技有限公司成立于2014年,是全球第一个VR商业化落地的原创者,实现了从硬件研发与生产、内容制作、再到商业落地运营,打通供应链条中的每个环节,创造了一套完整的全产业链覆盖模式。截至2015年底,已成功在国内布局3000家VR商业体。

“大家谈到VR,首先会想到头盔,其次是游戏内容。”广州玖的数码科技有限公司北京分公司CEO屈典花接受千龙网记者采访时表示,其实, VR还可以实现更多的商业化、行业化和专业化用途。“目前,把头盔和动感平台、竞技游戏联系在一起,即内容加硬件平台,就可以做出真正的商业化产品,应用于各行各业,比如房地产、汽车、教育等。”

改进技术 让VR头盔不再眩晕

戴上国产的VR头盔,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕。晕动到底是怎么回事?

屈典花解释称,以前是存在这样的问题,一方面是影片的清晰度不够,另一方面是硬件游戏的问题。“我们现在所开发的硬件游戏基本上解决了这个问题。一是引进大家比较熟悉的游戏,如《长江7号》、《美人鱼》、《喜羊羊》,还有后期的《熊出没》,在自己比较熟悉的游戏里,大家不会产生心理的压力。第二,我们通过技术革新,包括硬件、IP,技术更新,推出最新款联网硬件,基本上解决了眩晕的问题。”

VR科技馆实现多款游戏同时玩

目前,市面上大都是单体的VR元素。广州玖的数码科技有限公司率先在国内多地开设了线下体验馆——VR科技馆,解决了单一价格贵的问题。

“VR科技馆是综合型的,竞技、射击、枪战等不同的形态游戏可以同时玩。我们最新投入的异度空间,不仅解决多人联机对打,而且实现空间定位和多个游戏同步使用。” 屈典花称,整个迷你VR体验馆占地面积不到20平,“想玩游戏,体验自己胆量的就可以来体验VR。”

VR将会应用到更多的专业领域

在谈到VR未来会如何发展时,屈典花表示,所有的VR应该都基于用户本身,所以未来将会向两个方面发展,一是比较实用化,不管是硬件的组合也好,商业也好,内容也好,消费者都喜欢能真正用到生活中去的VR产品。第二,VR可能会应用到更多的专业领域,比如汽车,如虚拟赛车类,还有网咖、网吧等。

对比国内VR和国际VR,屈典花认为,国际VR还是偏向专业领域,技术层面。而中国受众比较广,目前来说,VR比较倾向中端用户,属于VR教育。“包括2015年,在全国3000多家店,基本上相当于教育接近2000万的VR体验,讲解VR知识。”

责任编辑:张博(QF0005)  作者:傅昱佳

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